Un dé par joueur. Le plus grand commence avec les deux dés.
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Chaque joueur dispose de 15 pions. Ivoire avance des points 24 vers 1 ; Bleu joue dans le sens inverse. Le premier à sortir ses 15 pions remporte la partie.
Chaque joueur lance un dé. En cas d’égalité, on recommence. Le plus grand commence en utilisant les deux valeurs du tirage. Ensuite, chaque joueur lance deux dés à son tour.
Les deux valeurs sont des déplacements séparés ; un double se joue quatre fois. Vous devez utiliser le maximum de dés possible. Si un seul des deux dés peut être joué et que chacun est possible séparément, le plus grand est obligatoire. Les points intermédiaires doivent être accessibles.
Un point occupé par au moins deux pions adverses est fermé. Un pion adverse seul est frappé et rejoint la barre. Tout pion sur la barre doit rentrer dans le jan adverse avant de pouvoir déplacer les autres.
Les 15 pions doivent être dans votre dernier jan. Un dé exact permet de sortir un pion. Un dé supérieur ne permet de sortir que le pion le plus éloigné, lorsqu’aucun autre ne se trouve plus loin. Une frappe oblige à faire revenir le pion avant de reprendre les sorties.
Une victoire vaut un point, multiplié par le videau. Si l’adversaire n’a sorti aucun pion, c’est un gammon, qui vaut double. S’il n’a rien sorti et possède encore un pion sur la barre ou dans le jan du gagnant, c’est un backgammon, qui vaut triple.
Le videau se propose avant de lancer, en cliquant sur le cube à gauche du plateau ou sur « Proposer ×2 ». Le cube roule et présente la nouvelle valeur. Un refus concède la valeur actuelle ; une acceptation double cette valeur et donne le droit au prochain redoublement à celui qui accepte. Dans un match en 1 point ou durant Crawford, le videau est désactivé.
Le premier à atteindre le score choisi gagne le match. La première fois qu’un joueur arrive à un point de la victoire, le videau est interdit pendant la partie suivante seulement : c’est la partie de Crawford. Les doubles automatiques, beavers et la règle de Jacoby ne sont pas utilisés dans ce format.
En vue de jeu, glissez pour tourner autour du plateau et utilisez la molette ou deux doigts pour vous rapprocher. Cliquez sur un pion puis sur une destination éclairée. La liste « Coups possibles » permet aussi de jouer au clavier. Vous pouvez annuler avant de valider le tour.
En immersion, glissez pour regarder à 360° et marchez avec ZQSD, WASD ou les flèches. Le bouton « Vue de jeu » vous ramène au plateau. Le mode immersif fonctionne sur écran ; cette version ne prend pas en charge les casques VR.
En solo, les dés utilisent un générateur local initialisé par une graine aléatoire, indépendant des choix de l’IA. Facile choisit une séquence légale au hasard ; Moyen recherche le meilleur tour immédiat ; Expert compare jusqu’à huit positions puis les meilleures réponses adverses sur les 21 combinaisons de dés, pondérées selon leur probabilité. Ce niveau reste une IA heuristique et ne garantit pas le meilleur coup théorique.
Le mode en ligne est proposé en version de test : vérifiez que votre partie est synchronisée avant une compétition.
Références : US Backgammon Federation · Règles du jeu et Règlement de tournoi USBGF 2025.
La compétition au rythme des grands tournois de backgammon.
Ce conseil t’aide à lire la position avec les dés actuels. Tu peux toujours choisir un autre coup légal.
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s'est temporairement absenté.
Tu peux attendre le retour de l’adversaire ou revenir immédiatement au salon sans pénalité.